home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / rec-skate-faq / part10 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-04-02  |  52KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!darwin.sura.net!mailer.acns.fsu.edu!grep!adchen
  2. From: adchen@cs.fsu.edu (Tony Chen)
  3. Newsgroups: rec.skate,news.answers,rec.answers
  4. Subject: Rec.skate FAQ: Skating Tricks and Moves Sec. 2 (10/10)
  5. Supersedes: <rec-skate-faq-10-762584375@cs.fsu.edu>
  6. Followup-To: rec.skate
  7. Date: 2 Apr 1994 14:51:21 GMT
  8. Organization: Florida State University Computer Science Department
  9. Lines: 1177
  10. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  11. Distribution: world
  12. Expires: 05/02/94
  13. Message-ID: <rec-skate-faq-10-765298270@cs.fsu.edu>
  14. References: <rec-skate-faq-1-765298270@cs.fsu.edu>
  15. Reply-To: adchen@cs.fsu.edu (Tony Chen)
  16. NNTP-Posting-Host: grep.cs.fsu.edu
  17. Originator: adchen@grep
  18. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.skate:13640 news.answers:17226 rec.answers:4739
  19.  
  20. Posted-By: auto-faq 1.24
  21. Archive-name: rec-skate-faq/part10
  22.  
  23. REC.SKATE FAQ - PART 10:  Skating Tricks and Moves Section 2
  24.  
  25.  
  26.                    Skating Tricks and Moves Section 2
  27.                    ----------------------------------
  28.                      (last changed Nov 29, 1993)
  29.  
  30.  
  31. Table of Contents
  32. -----------------
  33.  o  Jumps (180's, 360's etc.)
  34.  o  Pipes and ramps
  35.  o  Rail slides
  36.  o  slaloming (new section)
  37.  
  38.  
  39. 180-360 JUMPS
  40. -------------
  41.   
  42. From: dcain@mailer.cc.fsu.edu (Daryl S. Cain)
  43.  
  44. dbriggs@Mr-Hyde.aoc.nrao.edu (Daniel Briggs) writes:
  45. > Suggestions for exercises on how to work towards a good 360?  How high
  46. > should I be able to jump in order to have a reasonable shot at finishing
  47. > the 360 before landing.  For that matter, how should my feet be set on
  48. > take off and landing?
  49.  
  50. The trick is to power your rotation from your torso and just carry your
  51. legs along for the ride.  I it helps me to hold my arms out in an L shape
  52. (one arm out to the front and one out to the side) and swing them to get
  53. the rotation going.  The best way to practice is in your shoes on the
  54. grass (softer when you fall).  Its my theory that if you can't jump and do
  55. a 360 in your sneaks (wear heavy shoes to simulate the weight of skates)
  56. then there's no way in hell that your going to do one in skates.  Its also
  57. my theory that the best positionl for your feet is about six feet straight
  58. down from your head, I mean, the hardest part about spinning (on land or
  59. in the air) is staying vertical and balanced.
  60.  
  61.  
  62. From: sokay@cyclone.mitre.org (Stephen J. Okay)
  63.  
  64. In article <CBCLpy.2zr@news.cis.umn.edu> holr0001@student.tc.umn.edu (James A Holroyd-1) writes:
  65. >Steve: Yep, they're fun, aren't they?  Haven't done them (180 jumps over
  66. >curbs) to a
  67. >heel-to-heel, but I have kept rotating and sort of spun around in a crouch
  68. >to a forward position again once I land...
  69.  
  70. Well, its not really OVER the curb so much as it is using it as a launchpad
  71. of sorts. But yes they are fun.... :)
  72.  
  73. Crummy ASCII art follows:
  74.               ____   +--------Launch into 180 here... 
  75.              /    \  |  _
  76.             /      \ | / \
  77.            /     ___\|/__ \ curb hop
  78.           /     /        \ \/---------- skating path
  79. Land 180 here   ^^^^^^^^^
  80.                 curb/traffic island 
  81.  
  82. --
  83.  
  84. From: jss@kepler.unh.edu (Spectre)
  85.  
  86. In article <1993Aug9.170040.5980@Mr-Hyde.aoc.nrao.edu> dbriggs@Mr-Hyde.aoc.nrao.edu (Daniel Briggs) writes:
  87. >
  88. >Suggestions for exercises on how to work towards a good 360?  How high
  89. >should I be able to jump in order to have a reasonable shot at finishing
  90. >the 360 before landing.  For that matter, how should my feet be set on
  91. >take off and landing?
  92. >| Daniel Briggs  (dbriggs@nrao.edu)                      |  USPA B-14993
  93.  
  94.  
  95.     Go back to basics.  Take off your skates, stand in one place, jump
  96. up and spin around.  Concentrate on thinking on what you are doing, one
  97. step at a time.  Once you get to a point where you think you can explain
  98. it to a crippled 12 year old, then put your skates on.  Start without moving.
  99. Just do the same thing, jump up, turn around (Pick a bail of cotton if you
  100. really want to), and get the feel of what parts of your body emphasize the
  101. speed and control of the spin.  Then just start rolling, and doing it.  Once
  102. you get to the point where you can do it with a good speed roll, then 
  103. everything beyond (curbs, stairs, etc) is just conquering fear...it's not
  104. any different wether you spin over a perfectly smooth pavement, grass, stairs
  105. or a car.  If you can make the jump without any of the obsticals, you can
  106. do it with the obsticals...just close your eyes at first and you won't kno
  107. the difference :)
  108.  
  109. --
  110.  
  111. From: holr0001@student.tc.umn.edu (James A Holroyd-1)
  112.  
  113.  
  114. Regarding 360's:
  115.     I've almost got them now... I'm spinning most of the way round,
  116. but I keep dropping one foot too soon, so I end up landing like this:
  117. (apologies for the ascii art)
  118.  
  119.               |                                 ^
  120.               |  <---right skate                |
  121.               |                                 | direction of travel
  122.               |                                 |
  123.     -------      <---left skate
  124.  
  125. (spinning clockwise)
  126.  
  127. This isn't really a problem, but it looks kind of stupid... I think I need
  128. to get more of a "pop."  I also need to keep my skates closer together.
  129.  
  130. The physics behind the spin is actually pretty simple:
  131. While you're still on the ground (the wind-up phase), you give yourself
  132. angular momentum by turning your torso in the opposite direction to the
  133. one you're going to be spinning in, then twisting into the spin and
  134. jumping.  Hopefully, you'll give yourself enough momentum to make yourself
  135. go some multiple of 180 degrees when you're in the air.  You can make
  136. yourself spin faster by pulling everything in closer to your axis of
  137. rotation.  I saw a TV program on PBS once about video/computer analysis of
  138. ice skaters doing jumps... they had one skater who couldn't do a
  139. triple-something-or-other, and they diagnosed her problem as leaving her
  140. arms too far away from her body.  They had her lift weights, which
  141. strengthened her arms, which let her pull them closer in to her body,
  142. which helped her finish the jump.  One interesting thing to note about ice
  143. skaters is that they usually start jumps with one leg at least partially
  144. extended away from their body.  When they pull the leg in, it reduces
  145. their polar moment of inertia, which increases the rate of the spin (since
  146. angular momentum is conserved, neglecting air resistance).  Because most
  147. in-liners start their jumps on 2 skates, we can't get the slingshot
  148. effect of bringing the leg in, consequently we can't do triples on flat
  149. ground.  Anybody out there doing ice-style jumps on inlines?  Any thoughts
  150. from you ice-skaters out there?
  151.  
  152. James
  153.  
  154. --
  155.  
  156. From: mdickens@bbn.com (Michael L. Dickens)
  157.  
  158. In article <1993Oct11.165829.9746@ait.com>, cernada@ait.com (Joseph P.
  159. Cernada) wrote:
  160. > I still haven't figured out how to get any height while jumping in
  161. > this position.  I get maybe 5 inches off the ground.  Anybody have any
  162. > suggestions on how to jump higher from the heel-to-heel position?
  163.  
  164. It's leg strength.  And the ability to raise your legs up like an
  165. airplane's wheels retracting.
  166.  
  167. If you're in New York, check out the now-somewhat-talked-about Victor - the
  168. master of side-surfing.  Before he moved (from Boston), I've SEEN him jump
  169. a barrel (about 3' height & 1' radius) on it's side while side-surfing, and
  170. have heard that he can do the same barrel standing up!
  171.  
  172. What he does highly resembles retracting his legs as he goes up, and
  173. dropping them back as he comes down.  Quite impressive.
  174.  
  175.  
  176. PIPES AND RAMPS
  177. ---------------
  178.  
  179. From: Spectre <jss@kepler.unh.edu>
  180.  
  181. Re: pipes
  182.  
  183. > I'd appreciate it if you could drop me a few pointers so that if I find one 
  184. > someday I won't kill myself on the first time out...
  185.  
  186.     Pointers:
  187.  
  188.     START FROM THE BOTTOM!!!  Never start from the top until you get
  189. get yourself to the top from skating, and not climbing.  Even if it is
  190. a 3 foot quarter pipe...don't start from the top till you can skate up it,
  191. turn around at the top, and come back down without falling.  I was teaching
  192. a friend of mine, he was fooling around on a 3 foot quarter...I told him
  193. to work bottom to top.  He skated up, up the ramp, and stood on the top...
  194. the "dropped in" (Started from the top standing up), fell backwards and
  195. sprained his wrist, now he doesn't want to skate pipes anymore.
  196.  
  197.     Work your way up, get used to the transition from flat to sloped..
  198. it's a very strange sensation going up a curved incline vs. a flat incline.
  199. Work on getting used to going up on the transition, turning around, and
  200. coming back down, all fluid.
  201.  
  202.     Once you get comfortable with the transition, you have to learn how
  203. to pump.  Pumping is what makes you gain speed when your in the pipe, since
  204. gravity and friction will slow you down a little... I don't know if I can
  205. explain this well but....as you come up to the transition, bend your knees
  206. some...When you start up the transition push your feet out...the result will
  207. just be you standing up...but pushing against the centrifical (sp?) force
  208. will let you get a little more speed.  When you turn around at the "apex"
  209. of your ride up...do the same...turn around, bend your knees a little, and
  210. extend against the pipe...you will notice a BIG change in speed, since you
  211. will be getting more speed than you would if you where just riding down the
  212. side of the pipe.  Repeat this for both sides...From the bottom, pump, up
  213. the transition, turn around, pump, down the transition, accross the flat, 
  214. pump, up the transition, turn around, pump, down the transition.  If there
  215. are skateboarders or other skaters there, watch them, expec. their knees...
  216. You can ask them, but a lot of skateboarders don't even realize they do it.
  217.  
  218.     Pumping is the secret to riding...the better you can pump, the
  219. higher you will go...with out pumping, you will never gain speed, and will
  220. never get as high has you were when you turned around on the other side..
  221. (Simple physics)
  222.  
  223.     Once you think you have control over that...say you can get to a
  224. point where you can grab onto the top of the pipe and pull yourself up
  225. on the platform, your almost ready to drop in.  At this point, you want
  226. to start by going in sitting down.  Maybe the first time, sit on the edge
  227. and slide down, just get used to the hight and the speed when you slide...
  228. Then sitting down, put your hands on the coping  (the metal pipe that is
  229. on the edge of the pipe) and push yourself forward...you have to go forward
  230. enough so when you stand up, your body will be perpendicular with the pipe..
  231. push off...and stand up...and go like you did when you started from the bottom,
  232. except you already have some speed.  That part sound dificult, but after
  233. a couple of tries it gets really easy.  
  234.  
  235.     Once you feel comfortable with that, you can either 1) drop in
  236. standing up...(put first to wheels over edge..bend your knees and touch your
  237. toes...you'll roll into the pipe, and your legs will be perp with the pipe..
  238. then you just need to stand up)  2) Start lifting your feet some as you go
  239. in...lift yourself up on your hands, put your feet behind you so that your
  240. feet are higher up with you go in sitting./..that way you get more used to 
  241. to the actual hight from the top...keeping going till your comfortable with
  242. getting your feet all the way to the coping before you push yourself in.
  243.  
  244.     If there are any other skaters there, you can ask them for tips, but
  245. do not "drop in" until you feel comfortable...I did that once...12 foot
  246. pipe 1 foot of vertical...dropped in...forgot to bend my knees...face plant
  247. damn close to the flat....
  248.  
  249.     Good luck...be careful....wear a helmet and knee pads at least....
  250. let me know if anything isn't clear.
  251.  
  252. --
  253.  
  254. From: savaged@csu.murdoch.edu.au (Duncan Savage)
  255.  
  256. Saw a neat trick that some guys (including one who looked about 13)
  257. are doing in Sydney, Aus. Basically, they use a standard skate
  258. ramp, skate into it, but instead of rolling up it, catch their toes
  259. (I don't remember if it was with one or both feet) on the front of
  260. the ramp, flipping themselves into a forward somersalt with their
  261. heads just about scraping the ramp. They land on the other side of the ramp.
  262. Needless to say they had a full complement of protective gear, and given
  263. the protection even their stuff-ups didn't look too painful. I don't think
  264. I'll try it just yet.
  265.  
  266. --
  267.  
  268. From: holr0001@gold.tc.umn.edu (batty)
  269.  
  270. Charlie, I agree wholeheartedly with your construction technique, but we
  271. found different geometry worked better for us when we built launch ramps
  272. for skateboarding.
  273.  
  274. When you go off a launch ramp, you are launching so that you land away
  275. from the ramp, so the top lip of the ramp doesn't have to be perpendicular
  276. to the ground.  If you build a ramp with a radius less than 6 feet, it
  277. feels *really* weird.  We found that the ramps that were easiest to launch
  278. off were the ones that we could go fastest on, which gave us more air
  279. time.  8 foot radius worked well for us..  You suggested building a ramp
  280. with a 2.5 foot radius.  The distance from your center of gravity
  281. (somewhere around your bellybutton) to the bottom of your skates is about
  282. 2.5 feet (less if you're crouching).  When you hit a 2.5 foot radius ramp
  283. that goes to vertical,
  284. your skates will go up the ramp, but your center of gravity will stay in
  285. one place... you'll also go straight up in the air and either have to
  286. launch to one side, or you'll have to land back on the ramp.
  287.  
  288. Here's some really bad ascii art showing my favorite launch ramp:
  289.  
  290.  
  291.                                         ____
  292.                                       *    |
  293.                                    *       |  
  294.                                 *          |
  295.                             *              |
  296.                       *                    |     
  297.              *______________________________
  298.  
  299. The "launch angle" was a little more than 30 degrees, the whole ramp was
  300. about 8 feet long, and it was about 2-3 feet tall.  It was (as I remember)
  301. about a 10 foot radius.  it had a small platform at the top (which,
  302. combined with the length of the ramp, made it very stable)
  303. We could hit this ramp going *very* fast, and it sent us a long way.
  304. This is what worked for us.
  305.  
  306. --
  307.  
  308. From: aites@hplvec.LVLD.HP.COM (Jim Aites)
  309.  
  310. Hey, you SKATEBOARD'ers!  Got any helpful hints for us fledgelings? 
  311.  
  312. |   found different geometry worked better for us when we built launch ramps
  313. |   8 foot radius worked well for us.
  314.  
  315. Is it just me or are a lot of folks under the (obviously) mistaken impression
  316. that some launch ramps use a parabolic curve?  Ignoring the fact that the 
  317. previous poster indicatated that the ansi-art was poor, this STILL looks 
  318. like it isn't a radius type ramp.
  319.                                             ____
  320. |                                         *    |
  321. |                                      *       |  
  322. |                                   *          |
  323. |                               *              |
  324. |                         *                    |     
  325. |                *______________________________
  326.  
  327. Also, I've jumped ramps where the vertical part of the ramp was MUCH closer 
  328. to 90' than it was to 45'.  I'm not saying that they were better than the 
  329. above, as a matter of fact, you *have* to go fast so you don't stall at the 
  330. top of the ramp...and dribble over the top lip. <grin> Hang time (altitude) 
  331. gets outragious pretty quickly, and all without landing more than 10' from 
  332. the ramp.  Does this match with anyone else?
  333.  
  334.  
  335. From: jss@oin.unh.edu (Spectre)
  336.  
  337. In article <1r91geINNs6c@chnews.intel.com> kcreta@sedona.intel.com writes:
  338. >> Fakies
  339. >
  340. >What exactly is this?
  341.  
  342.     Fakies are A half-pipe trick.  It's actually a un-trick.  You go
  343. up the side of the pipe like you are going to do a trick, go in the air,
  344. and do nothing...not even turn around.  You then come back into the half
  345. pipe skating backwards (Which isn't nearly as simple as street skating 
  346. backwards :)
  347.  
  348. >    Work on 360 jumps off the ground (forward and backward).  Once you 
  349. >have those down, hit a jump and do it (again, forwards and backwards).
  350.  
  351.     My favorite:  360's clearing 6-8 stairs.
  352.  
  353. >                        Ken 
  354.  
  355.     One that I've been playing with, if you find a long bench, or low
  356. wall, or something at least 10-20 feet long.  Jump onto it with a 180,
  357. land backwards with one skate on the bench and the other scraping along the
  358. side of the bench, then jump off with another 180.  I'm pretty sure in
  359. half-pipe lingo, it's a backwards rail grind, but I'm not sure.
  360.  
  361.                        |____|  - one skate
  362.                  ||
  363. other skate ->    |____||-------
  364.           ||  | bench
  365.  
  366. Jeff Schreiber
  367.  
  368. --
  369.  
  370. From: adchen@cs.fsu.edu (Tony Chen)
  371.  
  372. In article <1r9dn1$l89@mozz.unh.edu> jss@oin.unh.edu (Spectre) writes:
  373. >
  374. >                       |____|  - one skate
  375. >                 ||
  376. >other skate ->    |____||-------
  377. >          ||  | bench
  378.  
  379.  
  380. A more flashy version of bench riding is to jump on top of the bench (or
  381. some kind of edge) and into a spread-eagle (I guess this would be a 90? 8-)
  382. Ride all the way to the end and jump off with a 180 so as to land in 
  383. another spread-eagle, but with your feet reversed.
  384.  
  385. Another variation, find stairs that are sectioned with flats in between
  386. flights.  Ride the steps sideways (spread-eagle) and flip 180 in the
  387. flats.  You could also flip to backwards-bashing or whatever.
  388.  
  389. --
  390.  
  391. From: jnewborn@ecst.csuchico.edu (Gadget)
  392.  
  393. Just to add the simple ones to the list, here goes...
  394.  
  395. Front wheels of both skates
  396. Front wheels of both skates in parallel
  397. Back  wheels of both skates
  398. Back  wheels of both skates in parallel
  399. One wheel (front/back/left & right)
  400. Heel & toe
  401. Front/back/mixed wheels while spread eagle
  402.  
  403.  
  404. Of course all these can be done backwards as well.
  405.  
  406. Oh, and as a great drill.  Cross over backwards while going forwards and
  407.   cross over forwards when your going backwards....
  408.  
  409.  
  410. --
  411.  
  412. From: sokay@cyclone.mitre.org (Stephen J. Okay)
  413. Subject: Stair/Wall Jumps.. 
  414.  
  415. In the ever continuing chronicle of attempts to break my neck, I thought I'd
  416. share some thoughts on my stair and wall work that I did last night. 
  417.  
  418. I went over to a local high school that has some rather interesting structures
  419. for thrashing on, so following a couple quick laps around the parking lot, I
  420. set to work on the stairs, and while I have no problem jumping up/over up to
  421. 4 steps at a time, or back down, I still have absolutely NO clue as to how to
  422. actually ride the damn things...any hints/ideas would be much appreciated,
  423. esp. from our two resident thrashers on the group...
  424.  
  425. Aerials are a different story. I can now say with a good degree of confidence,
  426. I can do a 180 (and sometimes a 270) from back off of up to 4 steps. The trick
  427. seems to be in starting your turn when you launch. I've always fallen when I've
  428. tried this until I realized that its just too much to think about if I try to
  429. turn in mid-air, so its better to just start right off doing it.
  430.  
  431.  
  432. Walls:
  433.  
  434. Had moderate success hurdling, getting over a couple walls/barriers. 
  435. The idea is to use head straight for the wall and use it as a vault of 
  436. sorts to propel yourself into the air with. My biggest problem with this is
  437. that I need to remember to lift my feet higher. I kept scraping the wall and
  438. consequently losing control, making for a really sloppy landing...
  439. I did get over clean once or twice, which probably looks really cool, but who
  440. knows...I was the only one there...
  441.  
  442. Another cool thing I noticed in my warmup skate: Those sloped ramps that are
  443. often built into curbs as bike or wheel chair ramps make cool jumps. Dip down 
  444. the side closest to you and then ride up the lip of the opposite side and if you're
  445. going fast enough, you'll clear the curb and catch some air(Just make sure no cars
  446. are coming,as this does kind of definitely put you out in the street). So I did that
  447. a bunch of times and liked it a lot...Kind of reminds me of one of my favorite
  448. skiing maneuvers: dipping down into the gouges made by other skiers and popping out
  449. into the air on them. 
  450.  
  451. Oh, I also tried the dual braking thing again, but at higher speeds than before.
  452. Balance is definitely the key to this one. Everything above your waist should
  453. be pointing forward, and everything below should be leaning back on your
  454. heels. Anything else throws your balance too much, IMHO.
  455.  
  456. Helmets:I have a Protec skateboarding helmet, that has the 1-impact foam core
  457. with a hard plastic outer shell(none of this wimpy 'microshell' stuff) that
  458. fits pretty well. Good side coverage of the side of my head down past the
  459. ears, and covers down the back of my head.
  460. I've gotten some skateboarding/music stickers for it, and it looks cool. 
  461. Yes, its the full combat style of helmet, but I definitely would NOT
  462. thrash without it.
  463.  
  464. --
  465.  
  466. From: IO01059@MAINE.MAINE.EDU
  467.  
  468. cd517@cleveland.Freenet.Edu (Douglas J. Narby) writes:
  469. >Stalls
  470. >Curb Grinds/Rail Slides
  471. >Fakies
  472.  
  473. i've never seen "fakies" before.  (well, i have a friend who will
  474. occasionally "catch a fakie" but that is something _completely_
  475. different, and not related to skating).  the term comes from
  476. skateboarding and means simply "backward".  thus the usage would be
  477. "i jumped 180 to fakie...", which tells you that the person started
  478. facing forward.  "fakie" preceding a trick name means that the
  479. person was skating backward when the trick was started, i.e.,
  480. a "fakie 540" would be one and a half revolutions, starting from
  481. backward (and landing facing forward, hopefully, for a 540 :).
  482.  
  483. you haven't mentioned anything about airs in your list.  that is a
  484. large area, and as far as i know there is no standard for skate airs
  485. (regarding the airs that aren't duplicates of jumps performed in
  486. ice skating, like grabs).  well, one thing that could fit on the
  487. list of "not airs" is skating crouched, with most of the weight on
  488. one skate, the other leg being bent so that the knee is close to the
  489. ground (several inches) and only the toe wheel is rolling on the
  490. pavement.  if you can't picture it, either see it on MTV sports or
  491. watch a man proposing to a woman, same stance.  anyway, it's known
  492. locally as a crunch, as in, "gallivan to crunch".
  493.  
  494.  
  495. From: abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley)
  496. Subject: Pipe-Dreams
  497. Organization: International Computers Limited
  498.  
  499. Last Saturday afternoon was a sheer joy for me.  I spent nearly 4 hours 
  500. skating the half-pipes in my local park and seeing as it was my first
  501. real (i.e. more than half an hour) session and I managed to get quite
  502. good,  I thought I'd share with you my trials and tribulations and
  503. tell you about some of the interesting places I've got bruises.
  504.  
  505. The smallest of the pipes is about 2 foot high and absolutely bloody 
  506. useless because it is so small.  The next is about 3 foot high and just
  507. about skatable with inlines.  (sorry, did I mention I was skating inlines?)
  508. The 4 foot pipe was great - high enough to get some speed, wide enough to 
  509. give some maneuvre^H^H^H^H^H^Hmanoovre^H^H^H^H^H movabilty room but not
  510. so big as to risk neck-breaking for the uninitiated (me).  Bloody good fun!
  511.  
  512. Whoever said in the FAQ that you shouldn't drop in straight away was dead
  513. right!  I skated about half an hour and pretty much got comfortable with
  514. it before dropping in.  The first two attempts, however, resulted in me
  515. landing flat on my arse, causing the first large bruise area and a severe
  516. jolt up the spine.  Attempt three was the success and when you've done it 
  517. once, it's a piece of piss.  You've just got to throw all your weight 
  518. forwards and get you body perpendicular to the wall of the pipe.  Bloody
  519. good fun!
  520.  
  521. Managing to keep my speed up was the next big task and I slowly got the
  522. hang of it.  The trick seems to be to bend your legs up towards you as 
  523. you go up into the curve and then extend them out again as you are coming
  524. back down again.  It's hard work, particularly on the stomach muscles, as
  525. it requires a lot of trunk flexing.  Bloody good fun though!
  526.  
  527. Next step was to try a few rail grinds.  Easy!  Trying to slide along the
  528. rails took a bit more confidence and after limited success, I decided to
  529. leave that for next time.  Bloody good fun!
  530.  
  531. I briefly tried the BIG pipe.  It's about 10 foot high and not to be skated 
  532. lightly, IMHO.  I didn't drop in because they didn't have the ladder out
  533. to get to the top platform and I didn't really fancy trying to build my
  534. speed up to jump up onto the platform.  Again, maybe next time.  The other
  535. thing was that there is a sign saying that full safety kit should be worn 
  536. on the big pipe.  I didn't have a helmet and thinking about it, I don't reckon
  537. it would have been a good idea to try it without.  Bloody good fun though!
  538.  
  539. On that note actually, I really wouldn't recommend skating pipes without knee
  540. pads and wrist guards *at the very least*.  I have bruises on my knees, 
  541. elbows, shins, ribs (I landed with my arm under my chest - Ouch!) and
  542. backside and that was with knee pads, elbow pads and wrist guards.  Without
  543. those, I would undoubtedly have plaster on at least one wrist and both 
  544. knees.  I think you can safely manage without a helmet on all but the 
  545. biggest pipe but your mileage may vary.  It does take a few bruises to 
  546. get the hang of pipes, but after the first couple of hours, the falls are
  547. fewer and further between and generally much more controlled.  Bloody
  548. good fun too!
  549.  
  550. If you haven't skated pipes and get the chance - try it!  It is really
  551. good fun and doesn't hurt much.  I tend to be a bit reckless when skating -
  552. more conservative skaters may well find the experience less painful. 
  553.  
  554. Anyway, I better go because this post has got very long.  Just thought
  555. I'd let you know about my skating experience.  If you want to hear more,
  556. I've got Megabytes more I can write about the afternoon :-)
  557.  
  558. More importantly, if anyone wants to make the trip to South London on
  559. a Saturday or Sunday afternoon (I'm not sure if it's open during the week)
  560. then I can let you know exactly where to find the place.  Similarly, if
  561. anyone knows of any other pipes or good skating places in London, let me
  562. know.  Apologies to all overseas readers - I realise it's a bit far to 
  563. come from the US or Oz or wherever, but if you ever do find yourself over
  564. here....
  565.  
  566. --
  567.  
  568. From: mdickens@bbn.com (Michael L. Dickens)
  569. Subject: Re: Pipe-Dreams
  570.  
  571. In article <CFGHus.B76@dsbc.icl.co.uk>, abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley)
  572. wrote: 
  573. > Last Saturday afternoon was a sheer joy for me.  I spent nearly 4 hours 
  574. > skating the half-pipes in my local park [...]
  575.  
  576. Hmmmm.  So did I - at the indoor skate park in Cambridge - MA that is. 
  577. And, yes, it was (& still is) bloody good fun.
  578.  
  579. Pipes there range from a couple feet with about a 6' radius, to 10' with an
  580. 8' radius - ie: 2', 4', 6', 8', 10'.  The half-pipe is 9' with a 1'
  581. extension on one side, with a 8' radius.  (I think the 8' radii are
  582. correct; but are close enough for this discussion.)
  583.  
  584. > Whoever said in the FAQ that you shouldn't drop in straight away was dead
  585. > right!  I skated about half an hour and pretty much got comfortable with
  586. > it before dropping in.  The first two attempts, however, resulted in me
  587. > landing flat on my arse, causing the first large bruise area and a severe
  588. > jolt up the spine.  Attempt three was the success and when you've done it 
  589. > once, it's a piece of piss.  You've just got to throw all your weight 
  590. > forwards and get you body perpendicular to the wall of the pipe.
  591.  
  592. Agreed with the "don't drop in until you're comfortable" thing.  I was on
  593. the coping & doing fakies, forward & reverse 180's, and almost stalls
  594. before I dropped in.  I remember the first time I tried on ANY pipe I fell
  595. on my arse as well.  But once I got the feel down, I immediatly went up a
  596. couple of levels.
  597.  
  598. > Managing to keep my speed up was the next big task and I slowly got the
  599. > hang of it.  The trick seems to be to bend your legs up towards you as 
  600. > you go up into the curve and then extend them out again as you are coming
  601. > back down again.  It's hard work, particularly on the stomach muscles, as
  602. > it requires a lot of trunk flexing.
  603.  
  604. It's called "pump"ing.  It's supposed to be bending the legs, not from the
  605. waiste.  But most everyone I know splits the task.  As you drop in, you
  606. start with legs bent, then "pop" them straight during the transition.  As
  607. you approach the pipe to go up, bend slightly, and "pop" the legs again
  608. during the transition.  This "pop"ing transfers potential energy into
  609. kinetic energy & vice versa using centripetal forces, sort of (I won't get
  610. into the physics here).  So the better you get at "pop"s, the faster &
  611. higher things will go.
  612.  
  613. > On that note actually, I really wouldn't recommend skating pipes without knee
  614. > pads and wrist guards *at the very least*.  I have bruises on my knees, 
  615. > elbows, shins, ribs (I landed with my arm under my chest - Ouch!) and
  616. > backside and that was with knee pads, elbow pads and wrist guards.  Without
  617. > those, I would undoubtedly have plaster on at least one wrist and both 
  618. > knees.  I think you can safely manage without a helmet on all but the 
  619. > biggest pipe but your mileage may vary.  It does take a few bruises to 
  620. > get the hang of pipes, but after the first couple of hours, the falls are
  621. > fewer and further between and generally much more controlled.
  622.  
  623. Definitely a good idea to wear FULL armor.  This might even include
  624. "hip-clips" - pads that clip for hip & thigh protection.  Helmets & BIG
  625. knee pads are a must.  Wrist guards are good for sliding & such, but you
  626. should be able to train yourself to fall onto your knees from ANY position.
  627.  
  628. Last Saturday I was doing stalls on the 9' pipe - and on one occasion I
  629. pushed off too hard.  I knew I was NOT going to make the whole transition,
  630. so to save myself I pulled my legs up & fell directly onto my knees.  Hit
  631. the last foot or so of the transition & slid the rest of the way down. 
  632. Because I knew I wasn't going to make it, I automatically (w/o thinking out
  633. it) fell onto my knees.  The big cushy knee pads saved my back again!!!
  634.  
  635. --
  636.  
  637. From: abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley)
  638. Subject: "Pipe Dreams 2" presented in glorious Inline-O-Rama
  639.  
  640.  
  641. Another weekend of hard-hitting half-pipe skating action was had by
  642. myself, and in a spirit of uncharacteristicly unselfish generosity,
  643. I thought I'd share my tales of woe and joy with all you loverly
  644. people out there.  Yes, you too can experience Inline-O-Rama from
  645. the safety and comfort of your own homes....
  646.  
  647. For those of you who read last weeks issue of "Pipe Dreams", you'll 
  648. remember my adventures on the half-pipes at my local park.  Since 
  649. then I've got quite high up on the gnarly scale and even quite "rad"
  650. according to the local sk8boarders.  I'm told this is a compliment :-)
  651.  
  652. Dropping in, turning, jumping out, these are all second nature now and
  653. bruises are certainly fewer and further between.  I also junked my old
  654. Bauer knee pads and got some serious thick pads (not cheap at #25 UK
  655. Quids) after realising quite how much my knees were suffering even 
  656. with the pads.  The new ones are infinitely better.
  657.  
  658. I've got the hang of popping/pumping to get some speed up.  This means
  659. I can catch some serious air on my way out of the pipe, 180 and drop 
  660. back in with little trouble.  I reckon a 360 would be fairly easy but
  661. I haven't attempted that yet.  My pumping isn't perfect and I found that
  662. I still can't get up and out of the 10' pipe, but practice will no doubt
  663. make perfect.  Thanks to Michael for the tips - they helped a lot.  Can
  664. anyone actually tell me what the physics are involved in the process?
  665.  
  666. Stalling on the rail is a fave of mine and easy for the novice.  I
  667. still can't get any decent slides along the coping - maybe I'm just not 
  668. going in with enough sideways velocity.  Anyone got any suggestions?
  669. I've also tried to stall, jump 180 to a forward stall in prep to drop
  670. in forwards.  Didn't work - will keep trying.
  671.  
  672. The basic fakie (i.e. don't turn and drop backwards) and the stall
  673. to a fakie (i.e. stall on the rail and then drop backwards) are also
  674. quite easy to master and seem to generally impress people who think
  675. it looks inherently dangerous to skate a pipe backwards.  Actually, it
  676. can be because you have to be used to taking a transition backwards.
  677. You can then reverse-fakie (is that the right name?) at the other side 
  678. to get going forwards again.  I bit of a jump when you r-fakie can be
  679. impressive but make sure that your skates land back inside the pipe.
  680. One time, mine didn't, and my left skate caught the top, rolled backwards 
  681. onto the platform and I smacked my shin badly on the coping and slid
  682. face-first into the pipe.  Well-bruised my shin but it was BLOODY GOOD
  683. FUN!
  684.  
  685. If anyone has any hints or can tell me about other good trix to try, 
  686. I'd love to hear about them.  At present, I am the only inliner who skates
  687. the pipes so I don't have anyone else to watch, discuss trix with or get
  688. inspiration from.  The sk8boarders are a good laugh and fun to watch but
  689. I worry that I might start to sound like them, man....   :-)
  690.  
  691.  
  692. From: jss@kepler.unh.edu (Spectre)
  693. Subject: Re: "Pipe Dreams 2"
  694.  
  695. In article <mdickens-041193144028@armageddon.bbn.com> mdickens@bbn.com (Michael L. Dickens) writes:
  696. >In article <CFvCuA.Dxr@dsbc.icl.co.uk>, abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley)
  697. >
  698. >I think I'll go back and review my advanced calculus physics book to see
  699. >what it said in the first place.  After all, I never really READ the book
  700. >for class - just did problems out of it to pass.
  701. >
  702.  
  703.     I sat down and calculated what exactly was going on about a year ago
  704. and it is completely out of my brain now (face plants don't help physics
  705. memory very much :).  It has to to with the combination of the centrifital
  706. force and the action/reaction principle.  by pushing against the centrifital
  707. force you are adding more force, and since the half pipe can't break (you
  708. hope) the force has to be evened another direction, sideways, which is
  709. influenced because of gravity, so the result is an encrease of speed. 
  710. Take a look at vectors and force. 
  711.  
  712.     I'll try to put in a little more thought on this and get back to
  713. everyone.
  714.  
  715.  
  716.  
  717. RAIL SLIDES
  718. -----------
  719.  
  720. From: jss@kepler.unh.edu (Spectre)
  721.  
  722.     I don't know if we've gotten much into rail-slides, so I thought
  723. I would be the one to bring it up.
  724.  
  725.     For those who don't know rail-slides, they are sliding sideways along
  726. a railing.  They aren't the easiest things, unless you take off one of your
  727. wheels.  If you take the 3rd back (of the 4) out, and at least put the axle
  728. back in for support on your frame.  A lot of people have teflon or other
  729. plates designed to go in place of the wheel so you slide on the plate rather
  730. than the frame.
  731.  
  732.     I was working on stair bashing this weekend and got a bit bored, so
  733. I started doing rail-slides on the railings instead.
  734.  
  735.     Jump up on the railing (You can stay the direction you are going,
  736. but I like to do a 180 on the way up so I'm facing the way I'm gonna fall :)
  737. With the wheel removed, you want to land on the gap, where the wheel was, then
  738. you simply (Not quite :) just let your feet slide along the railing down the
  739. stairs.
  740.  
  741.     Best way to practice, find something like a railing that is about
  742. 3-12 inches off the ground, skate up, land on it, and slide as much as you
  743. can.  I don't recommend that you try it right off the bat going down a
  744. stairway, since the sensation of sliding backwards is REALLY strange.  The
  745. skate park that I practice at has 2 railings that are about 6 inches off
  746. the ground.  One is a railing that was taking off of a wall, and the other is
  747. just a 3 inch diameter pipe that is placed on some wood so that the pipe
  748. sits in the wood structure with 1/2 above the wood.
  749.  
  750.  
  751.     Happy Skating!  (I Think this immortality feeling from owning a helmet
  752. is going to get me killed!!!!)
  753.  
  754. --
  755.  
  756. From: ?
  757.  
  758. Jumps:
  759.  spread-eagle
  760.  daphney/daffy
  761.  helicopter
  762.  kossack 
  763.  back-scratcher
  764.  
  765.  
  766. In freestyle skiing this is called a Kossak(sp):
  767. > leap-frog         - I just made this name up, since I don't know what
  768. >                     ski people call it, but you do a really wide 
  769. >                     spread-eagle, plant your fists in between your
  770. >                     legs, and lean forward a bit.  Looks cooler on
  771. >                     skis, I think.
  772.  
  773.  
  774. --
  775.  
  776. From: bill@franklin.com (bill)
  777. Message-ID: <1992Jan28.010735.7987@franklin.com>
  778. Date: Tue, 28 Jan 1992 01:07:35 GMT
  779.  
  780. Bunny hop: stand on one foot and swing the other leg forward. Lift
  781. up (jumping) as the free foot is passing the leg on the ground or
  782. just after. Bring the original free foot back underneath with the
  783. toe stop down, bounce off the stop (you can just bounce or really
  784. jump), and land on the foot you started with.
  785.  
  786. You don't use the toe stop when taking off.
  787.  
  788.  
  789. SLALOMING
  790. ---------
  791.  
  792. From: Jim Aites <jim@hpsmpk.lvld.hp.com>
  793. Subject: Slalom_faq_maybe
  794.  
  795. I enjoy slaloming and will make a stab at introducing others to it.
  796. Critique and alternate ideas are invited.
  797.  
  798.  
  799. Slalom (Note: one of the most misspelled words known to mankind)
  800.  
  801.  The movement known as a 'slalom' is normally applied to the art of dodging
  802. in and around a series of obstacles.  Being pulled by a ski-boat or weaving
  803. thru the poles on a ski slope are two well known examples.  This discussion
  804. will try to address some of the joys and techniques used when affecting
  805. this move on in-line skates.
  806.  
  807.  There is both a natural 'swing' and a physical 'compression' that come
  808. into play while doing a slalom.  The 'swing' is durn near natural, but by
  809. understanding and making proper use of the 'compression' it is possible to
  810. use this technique to slow your speed, maintain, or even increase it.
  811.  
  812. NOTE: Although the slalom can be accomplished in a stylish manner by almost
  813. any skater, the ability to use the technique to slow down should *NOT* be
  814. considered a replacement for any of the more standard braking methods.
  815. Also, I believe that serious slaloming is well within the scope of the
  816. intermediate skater.   Although novice skaters have more important things
  817. to learn before slaloming...like stopping...I feel that is is something
  818. that any skater can/should do.
  819.  
  820.  Before trying to address the mode used to change your speed, let's talk
  821. about the simplicity of the move while coasting or going down a very
  822. slight grade.
  823.  
  824.  
  825. Basics:
  826.  
  827.  The slalom movement is based on the transfer of weight during a continuous
  828. series of serpentine turns.  This linking of alternating turns can be a
  829. slow-and-easy movement, or it can be as fast as skiing a tight mogul field.
  830.  
  831.  Although there is a 'classic' position for doing a slalom (crouched with
  832. knees and feet together), it may be done with feet in an open placement or
  833. even in the water-skiing (one foot in front) position.  The most important
  834. thing to keep in mind is your ability to handle your steering and speed. 
  835.  
  836.  Generally speaking, a couple of standard down-hill skiing suggestions 
  837. come to mind.  The most reasonable of these is the idea of keeping your
  838. shoulders and head facing straight down the hill (or direction of travel).
  839. Your upper body *can* provide added stability and leverage to manage the
  840. slalom movement itself.  Giving yourself this extra stability will help
  841. a lot in avoiding an 'over-rotation' which happens when you just ride the
  842. turn, and then try to go the other way...only to find that your momentum
  843. wants to carry you around even further!
  844.  
  845.  
  846. Steering:
  847.  
  848.  I mention this first because it is *critical* that you be able to steer
  849. your skates without lifting them.  As a point in fact, you will not be
  850. able to do a free swinging one-footed slalom without mastering this type 
  851. of steering in one form or another.  The following is a basic practice move
  852. suitable for anyone, including novices.
  853.  
  854.   One footed slalom:      (suggested method - author)
  855.  
  856.   One of the simplest moves and most important ideas in skating (imho) is
  857.   the ability to do small slalom movements while on one foot.  Steering
  858.   with one foot is *basic* for doing stable cross-overs, free-style,
  859.   surviving a one footed recovery, or...doing slaloms.
  860.  
  861.   While moving at a slow glide on one foot, simply shift your weight
  862.   comfortably onto your heel.  HEY, easy there!  Just lift your toes a bit. 
  863.   No need to try heel-walking yet!  Now, simply use your body and/or free 
  864.   leg to help point your toes in the direction you want to go.  Weave.
  865.  
  866.   Note: I know I said one-footed, but I meant either foot.  Practice BOTH!
  867.         This is *easy*, my 7 year old does it.  She found that she needed
  868.         to practice it to help her do controlled T-stops.
  869.  
  870.   The basics of slaloming hinge on your ability to steer in some manner
  871.   similar to this.   PLEASE TAKE NOTE!
  872.  
  873.  
  874. Safety thought:
  875.  
  876.  The 'feet side-by-side' stance used often in slaloming is probably one
  877. of the more dangerous (from a front-to-back balance perspective) things
  878. about it.  The one-foot forward water-skiing stance makes a great deal of
  879. sense when moving between smooth/rough pavement.  In either event, beware
  880. sand and water! It is also suggested that your first attempts at slowing
  881. while going downhill be done on a WIDE road with NO traffic. (nice grassy 
  882. shoulders next to the road might be a good idea as well) If you find 
  883. yourself picking up speed instead of slowing down, just continue a turn 
  884. till you are coasting back up the hill. 
  885.  
  886.  
  887. Changing speeds:    (This is where it gets interesting.)  
  888.  
  889.  In the process of 'carving' a turn (with both feet), you will find that
  890. there is a point of compression.  Adding pressure before the furthest swing
  891. of each turn will increase (or help maintain) your speed.  Letting yourself
  892. 'give' just after the point will slow you down.  (if this reminds you of
  893. changing speeds while on a child's swing then you might have the idea ;')
  894.  
  895.  When going down a hill, simply doing a slalom is NOT a sure way to slow
  896. you down.  It will probably keep you from going as fast as a straight
  897. run, but that doesn't mean that you won't pick up enough speed to lose
  898. control.  Making your turns wider or 'deeper' will help shed more speed
  899. because you are spending more time going diagonal or crossing than
  900. heading down the fall-line.  It is important that you find the give-point
  901. (after compression) and learn to take full advantage of it.
  902.  
  903.  While practicing your slaloms, you may be tempted to try 'shreading'
  904. some of your speed during each turn by unweighting the outside foot and
  905. then shoving your heel outward with a bit of extra force.  This can help
  906. in slowing, but it is awkward and dangerous in execution.  There is a
  907. tendency for the heel to 'catch'.  Fair warning!
  908.  
  909.  
  910. Other pseudo-slalom moves:
  911.  
  912. - Linked cross-overs with a slalom type one-footed glide.
  913. - Outside leans...use the opposing foot. (counter-intuitive...looks great!) 
  914. - Catch the give-point of the compression, and use it for a 'spring' type
  915.   action.  Care to try 'popping' a 360' in the middle of a hill?
  916.  
  917.  
  918. Just for fun:
  919.  
  920.  After you've proven to yourself that you can maintain or increase your
  921. speed by pumping a slalom, try heading UP a narrow sidewalk.  Amaze your
  922. friends or passing motorists.
  923.  
  924. --
  925.  
  926. From pbrown@math.berkeley.edu Sat Sep  4 19:47:25 1993
  927. Subject: Re: Slalom pre-FAQ, comments please...
  928.  
  929. I have a few comments to add. My skating is currently cross-training for 
  930. veldrome racing (bicycles), but I also have experience racing slalom and GS.
  931.  
  932. One of the things that you leave out is the necessity of keeping one's weight
  933. forward. That is, imho, the main use of poles in skiing. The pole shouldn't be
  934. planted next to you; it needs to be planted IN FRONT of you. To maintain 
  935. control in a slalom and use the "swing" properly, your weight needs to be
  936. forward. My suggestion for practice is skating by carving turns with alternate
  937. feet. The more you flex your boot, the more your rear wheels drag, and the more
  938. speed you lose on each turn.
  939.  
  940. To practice pole planting, sit in a chair. Sit forward a little, and move your
  941. feet back some, keeping your feet flat on the floor. Now, reach out with your
  942. hand and lean forward. See how that feels? Now try it on skis at 50MPH...
  943.  
  944. --
  945.  
  946. From: Hank Hughes <thigpen@ccs.neu.edu>
  947. Subject: Re: Slalom pre-FAQ, comments please...
  948.  
  949. >  Note: I know I said one-footed, but I meant either foot.  Practice BOTH!
  950. >        This is *easy*, my 7 year old does it.  She found that she needed
  951. >        to practice it to help her do controlled T-stops.
  952. >
  953. >  The basics of slaloming hinge on your ability to steer in some manner
  954. >  similar to this.   PLEASE TAKE NOTE!
  955.  
  956. Very TRUE ... but
  957.  
  958.         Another approach may be too shift the weight forward (onto th
  959.         ball of your foot). Start on a patch of grass/carpet with your
  960.     feet in a v-stance. Then lunge like a classic fencing champion by
  961.     mimicing a stroke, but keep the weight on the balls of your feet.
  962.     You're more nimble with the weight on the balls of your feet.
  963.     Then lift the trailing leg slowly.
  964.  
  965.     Concentrating on the final stance:
  966.  
  967.     With a lot of flex into the tongue of boot and knee, try to drop
  968.     a perpendicular from behind the support leg's knee down to the
  969.     space between the 1st & 2nd wheel. Basically, if you look down
  970.     you should NOT be able to see your foot because your knee is in
  971.     the way. To balance, press on your outside toes to turn in, or
  972.     press on your inside `BIG' toe to turn out
  973.  
  974.     In motion:
  975.  
  976.     To steer, point your knee into the direction you wish to turn. This
  977.         rolls your ankle & center edge into the appropriate inide/outside
  978.         edge. Now you can grind through turns ( & hear the whoosh from
  979.     breaking traction).
  980.  
  981.         Next week the upper body .... *grin*
  982.  
  983.         One-footing for years - Hank
  984.  
  985.         PS Anyone in Boston area drop bye corner of Mem drive & Western Ave
  986.         for tutoring on Sundays we set up 2 courses: straight and
  987.     staggerred...  8)
  988.  
  989.         Inline Skills Development & Preservation Corp. (IISA)
  990.  
  991. --
  992.  
  993. From: hall@aplcenmp.apl.jhu.edu (Marty Hall)
  994. Subject: Re: Slalom pre-FAQ, comments please...
  995.  
  996.  
  997.     If you're talking about the inline "trick" type slaloming around
  998. cones (as opposed to around taller poles and/or as training for skiiing),
  999. I'd mention a couple of things:
  1000.  
  1001. o You want to get SMALL cones, both narrow and low. This is so that you
  1002.   can clear when doing leg-crossing moves. Empty or partially sand-filled
  1003.   soda cans substitute nicely.
  1004. o For starting, I find a gently sloping parking lot is best. Put a cone
  1005.   at the end of each stripe. Move them closer together and/or move to
  1006.   a steeper hill once you get the hang of it. IMHO about 15-20 cones
  1007.   is a good length.
  1008.  
  1009. There are tons of variations beside the "normal" (to a skier) version.
  1010. I find getting very low helps on almost all:
  1011.  
  1012. o One foot. It is actually not very hard to do almost full-speed slaloms
  1013.   this way. 
  1014. o Toe to heel. Ie 1 foot behind each other.
  1015. o Backwards. Both double footed, toe-to-heel, and 1 footed. I still can't
  1016.   do more than about 6 backwards 1 footed. Be SURE to wear a helmet;
  1017.   I usually land on knee/wrist guards when falling going forwards, but
  1018.   going backwards greatly increases your chances of hitting your head.
  1019. o Crouched down. Basically sitting on your front foot with your rear
  1020.   foot just on its toe.
  1021. o Leg-crossing. Ie start with one foot on each side of the first cone.
  1022.   From here, each foot slaloms independently, so they are always on
  1023.   opposite sides. So one cone your legs are crossed, the next uncrossed.
  1024.   IMHO it works best to always keep the same foot in the back.
  1025. o Backward leg crossing. Not as hard (for me) as backward 1 foot, but
  1026.   the only other hard one of the bunch so far, IMHO.
  1027. o On the front wheels of both skates. Stagger your feet slightly.
  1028. o On the front wheel of the back skate and back wheel of front skate.
  1029. o Spread eagle (heel to heel). I can't do this one.
  1030.  
  1031. I'm sure there are lots of others, and would welcome seeing a collection.
  1032.  
  1033. --
  1034.  
  1035. From: cernada@ait.com (Joseph P. Cernada)
  1036. Subject: Slalom tricks
  1037.  
  1038.  
  1039. I'm looking for some new ideas for doing slaloms through cones.  So
  1040. far I've got:
  1041.  
  1042. Regular slalom (skates side by side)
  1043. Backwards regular slalom
  1044.  
  1045. Forward crossovers
  1046. Backwards crossovers
  1047.  
  1048. One legged (raised leg in front or back)
  1049. One legged backwards
  1050.  
  1051. Side-surfing/spread-eagle
  1052. Side-surfing/spread-eagle heel-and-heel slalom 
  1053. Side-surfing/spread-eagle crossover
  1054.  
  1055. heel-and-toe slalom
  1056. toe-and-toe slalom
  1057. heel-and-heel slalom 
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061. From: damon@nomad.osf.org (Damon Poole)
  1062. Subject: Re: Slalom tricks
  1063.  
  1064.  
  1065. In article <1993Oct7.160927.991@ait.com>, cernada@ait.com (Joseph P. Cernada) writes:
  1066. > I'm looking for some new ideas for doing slaloms through cones.  So
  1067. > far I've got:
  1068.  
  1069. <Truly impressive list>
  1070.  
  1071. Anyway, how about 'tele-marking'? That's the only thing I can think of that
  1072. I didn't see on your list. That's where you kneel down so that the knee of
  1073. your trailing leg is almost touching the ground. The skate on that leg is
  1074. perpendicular to the ground:
  1075.  
  1076.  
  1077.          |\
  1078.          | \
  1079.          |  \
  1080.          |   \
  1081. o========     >
  1082. o            /
  1083. o           /
  1084. o            o o o o
  1085.  
  1086.  
  1087. Another suggestion is to do everything in both orientations. One foot on left
  1088. foot or right foot, side-surfing with left foot leading or right foot leading,
  1089. etc.
  1090.  
  1091. --
  1092.  
  1093. From: dmadeo@vector.is.morgan.com (David Madeo)
  1094.  
  1095. >>>>> On Thu, 7 Oct 1993 16:09:27 GMT, cernada@ait.com (Joseph P. Cernada) said:
  1096.  
  1097. cernada> Side-surfing/spread-eagle crossover
  1098.     This is called an independant.  An extendended independant is
  1099. when one foot, usually the lead foot is on a heel.
  1100.  
  1101. cernada> heel-and-toe slalom
  1102. cernada> toe-and-toe slalom
  1103. cernada> heel-and-heel slalom 
  1104.  
  1105. There are combinations such as forwards criss-cross with a jump 180 to
  1106. backwards criss-cross.  There are ballistics which are high speed runs
  1107. of all of the above.  There are the rattlesnake forwards and backwards
  1108. where you have your feet one after another.
  1109.  
  1110. Then there are the ones that are hard to describe in text.  The
  1111. cutbacks or stepbacks, the Max-out (which the creator can't even do
  1112. anymore), the remy turns, and of course the mockery that Felix does to
  1113. the slalom course.
  1114.  
  1115. There was this quad skater from Paris who came in and was doing all
  1116. sorts of neat tricks including the one wheel down the course.
  1117.  
  1118. --
  1119.  
  1120. From: aites@hplvec.LVLD.HP.COM (Jim Aites)
  1121.  
  1122. Nice list!  Most of these should be included in the slalom FAQ.  But...
  1123.  
  1124. |   Side-surfing/spread-eagle
  1125. |   Side-surfing/spread-eagle heel-and-heel slalom 
  1126. |   Side-surfing/spread-eagle crossover
  1127.  
  1128. What's the diff on these?  Aren't spread-eagle and heel-to-heel the same
  1129. move with the only difference being the distance between the heels?
  1130.  
  1131. |   heel-and-toe slalom
  1132. |   toe-and-toe slalom
  1133. |   heel-and-heel slalom
  1134.  
  1135. Actually, I can't see riding cones while doing 'two wheel' work.
  1136. Methinks that 2wheel stuff is best on the glide, but I guess it still
  1137. comes under the 'slalom' heading...just because it *can* be done!  ;')
  1138.  
  1139. --
  1140.  
  1141. From: cernada@ait.com (Joseph P. Cernada)
  1142.  
  1143.  
  1144. > |   Side-surfing/spread-eagle
  1145. > |   Side-surfing/spread-eagle heel-and-heel slalom 
  1146. > |   Side-surfing/spread-eagle crossover
  1147. > What's the diff on these?  Aren't spread-eagle and heel-to-heel the same
  1148. > move with the only difference being the distance between the heels?
  1149.  
  1150. Side-surfing/spread-eagle: all wheels on the ground
  1151. Side-surfing/spread-eagle heel-and-heel: TWO heel wheels on the ground
  1152. Side-surfing/spread-eagle crossover: all wheels on the ground, but
  1153.     legs move side to side so each leg goes around a DIFFERENT
  1154.     side of the cone.
  1155.  
  1156. heel-and-heel slalom: TWO heel wheels on the ground, but both skates
  1157.     facing the same direction.
  1158.  
  1159. > Actually, I can't see riding cones while doing 'two wheel' work.
  1160. > Methinks that 2wheel stuff is best on the glide, but I guess it still
  1161. > comes under the 'slalom' heading...just because it *can* be done!  ;')
  1162.  
  1163. I've done heel-and-toe and it seems to looks pretty good :).  Haven't
  1164. done more than a 1/2 dozen cones on toe-and-toe, just a little too
  1165. unstable for my taste.
  1166.  
  1167. --
  1168.  
  1169. From: duncan@atri.curtin.edu.au (Duncan Savage)
  1170.  
  1171. In article 991@ait.com, cernada@ait.com (Joseph P. Cernada) writes:
  1172. ...
  1173. >heel-and-toe slalom
  1174. >toe-and-toe slalom
  1175. >heel-and-heel slalom 
  1176.  
  1177.  
  1178. How about:
  1179.  
  1180. Lambourghini  (one-foot plus one toe in a crouch)
  1181. Heel-Toe Lambourghini (heel-toe crouch)
  1182.  
  1183. Chook Steps (crossing legs over on each cone - one leg either side)
  1184.  
  1185. Brackets  ( a bracket step alongside each cone - 
  1186.         bracket = one foot turn to the outside the circle,
  1187.          opposite to a three-turn)
  1188.  
  1189. Counter/rocker - like the bracket, but between each pair of cones
  1190.               instead of beside each cone.
  1191.  
  1192. ============END OF FAQ PART 10===========================================
  1193.  
  1194.  
  1195.